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【検索用 ぽっぷこーんぞんび 登録タグ UTAU ほ カステラの人P シメサバツイスターズ ピザまん 曲 楓歌コト 櫻歌ミコ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ピザまん 作曲:カステラの人P MIX・マスタリング:シメサバツイスターズ 唄:重音テト、櫻歌ミコ、楓歌コト 曲紹介 ようようアンタ、ポップコーンゾンビって知ってるかい? 曲名:『ポップコーンゾンビ』 アルバム「毒を食らわば盤まで」収録曲。 歌詞 (動画歌詞より転載) しずまるシアター はじまるナイター まっくら闇ひらかれるシャッター スイートじゃおさまらないのさ 甘くないやつら 回って回って殻騒ぎ 子供心が生き返る 歌って叫んで馬鹿騒ぎ 弱い大人は逃げ帰る ロックでポップなミュージック パ・ピ・プのペースで ポップコーンゾンビ パンクでポップなシルエット パ・ピ・プのペースで ポップコーンゾンビ ひっそりムービー こっそりムービン 付いておいでよしっかりベイビー シンプルにゃ生きられないのさ 粒だった奴ら 回して回して殻騒ぎ 子供心が光り出す 滑って転んで胸騒ぎ 弱い大人はビビリ出す ロックでポップなミュージック パ・ピ・プのペースで ポップコーンゾンビ パンクでポップなシルエット パ・ピ・プのペースで ポップコーンゾンビ 『 お話の中の嘘が見え始めたのはいつからだっけ? 怪獣は着ぐるみ、ロボットはハリボテ、 ヒーローは命綱がないと怖くて空が飛べやしねぇ! ポップコーンのカスと一緒に映画館に忘れてきた子供心、 それが我慢できずにゾンビになって蘇るのさ! やつらにゃフィクションの文字はねぇ。 俺らがトゥルー! 俺らこそがムーヴィー! うかつに触るとハジけるぜ? そう!やつらこそが! 』 回って回って殻騒ぎ 回って回って殻騒ぎ 子供心が生き返る 子供心が生き返る 歌って叫んで馬鹿騒ぎ 歌って叫んで馬鹿騒ぎ 弱い大人は逃げ帰る ロックでポップなベストフレンド パ・ピ・プのペースで ポップコーンゾンビ パンクでポップなベストフレンド ピ・ポ・パで呼びなよ ポップコーンゾンビ ロックでポップなミュージック パ・ピ・プのペースで ポップコーンゾンビ パンクでポップなシルエット パ・ピ・プのペースで ポップコーンゾンビ コメント 名前 コメント
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ゾンビモードTips 初心者の方はゾンビモードや各ステージ攻略を見てからここを見ましょう。 この項目では初心者~中級向けのゾンビモードにおける戦い方や基礎知識を中心に記述しています。 同時に、各所に散らばるゾンビモードをプレイをする上で有益な情報もある程度まとめてあります。 さらに細かい知識(武器の性能やパークドリンクの性質等)を必要としている人は、各種項目を別途ご覧ください。 足らない点・追記できる要素などがありましたら、追加して頂けたら幸いです。 なお、あくまで初心者向けであること・普遍的に使える情報であることを前提に、 「あまりにも限定された状況における対処法」「執筆者の主観による特定戦法の推奨」 の記載は控えるようお願い致します。 準備編キャンペーン(ストーリーモード)を一通りクリアする 慣れるためにもソロプレイ 右スティック感度を調節する MAPの詳しい地形を覚える 仲間に貢献する、または貢献しようとすること 様々な状況に対応できる装備にする 移動・防御編移動の際は敵が現れるであろう位置を攻撃できるよう照準を向け、障害物を利用しつつも視界や射撃に支障のないようにすること 集団で動く際は、同じ方向を見るのではなく味方の死角をカバーすること 会敵しそうな場所では走らない やられても諦めるな! どうしようもないのなら退く 犬ラウンドで篭るなら部屋の隅で篭る 複数で行動する時は距離を取る。 相手を認識できていない状態でダメージを受けたらまずは距離を取りつつ探す リスポーンについて 攻撃編ベストポジションを探す 武器ごとに有効な射程距離を把握する 腰だめを使いこなす AIMの位置を敵が現れるであろうと予測される位置にあらかじめ置きながら動く(置きエイム) 特殊グレネードで戦闘を有利に運ぶ 防衛編むやみに動いたり視点を動かすのは止めましょう。 バリケードの板を上手に使いましょう クレイモア(只)を上手に使いましょう。 その他ジャガーノグを必ず飲むようにする ボウイナイフ・スィクルは買うべきか 特殊ゾンビの対処法 準備編 キャンペーン(ストーリーモード)を一通りクリアする マルチと同じく当然当たり前のことである。とりあえず基本操作には慣れておこう。 慣れるためにもソロプレイ まずはゾンビの基礎を身体に叩き込む為ソロプレイ。5~6ラウンド生き延びれば上出来だろう。 ゾンビは武器を持っていないがゆっくりと、そして確実に狙ってくる。 ここで練習し、最低でもKinoでは舞台、"Five"では地下に下りれるまで行けるようにしよう。 また、武器の取り扱いも確認でき、ここでお気にいり・使い勝手の良い武器を見つけてみよう。 右スティック感度を調節する 高くても制御できなければ意味がない。だがゾンビはキャンペーンと同等の強いエイムアシスト(と言うよりはオートエイム)があるのでマルチより高めに設定しても何とかなる。 結局は慣れであるが、クリアリング(簡単に言えば周りを見る事)したがゾンビを眼前に捉えた時には後ろのゾンビが追いついていて挟まれて死んだと言うことが無い様、少し高めに調節しよう。 目安として、感度5以下、腰だめでうまく照準が合わせられない人やゾンビ初心者向き。及び、遠距離戦向け。 感度6から8、格闘距離では腰撃ちを利用、それ以外ではサイトを覗き込む運用というフォーマルな人向け。 感度9以上、格闘距離でもサイトを覗き込んで射撃を行う人や、中距離以下でSRを多用する人向け。 MAPの詳しい地形を覚える どの場所がトレインや篭りに使えるのか、どの方向からは見えないのか。どの場所からゾンビが沸くのか。どうやって行くのか。 また、ルートはいくつあるのか。などということは考えるまでもなく動けることが望ましい。 階段やはしごを使わずに上る方法も、キャンプ対策として用意されているので、仲間に教えてもらうと良いだろう。 仲間に貢献する、または貢献しようとすること 敵を倒すことだけが高ラウンド進行への貢献ではない。レイガンやマスタング&サリーなどを使って囲まれそうな仲間を助けるだけでも戦況は有利になる。 あまり得点を稼げなく、足を引っ張っているのではと感じたのなら、そちらに専念してみるのも良いだろう。 様々な状況に対応できる装備にする 特に脱出用武器は一つは欲しい。 初心者は基本的にショットガンやレイガンをセカンダリとして持つようにする。もちろんレイガンなどをパークドリンクやパックアパンチで強化させていたらそちらを使うこと。 移動・防御編 移動の際は敵が現れるであろう位置を攻撃できるよう照準を向け、障害物を利用しつつも視界や射撃に支障のないようにすること 障害物がある・狭い通路は危険なのであまり長居しないこと。 どうしても通る場合は、脱出用武器を構えながら慎重にクリアリングして進むこと。 集団で動く際は、同じ方向を見るのではなく味方の死角をカバーすること 全員まとめて背後から囲まれればひとたまりも無い。 みんながいるところにいたいのも分かるが、しっかりとクリアリングしつつも敵を排除しなければ敵に囲まれてしまう。 会敵しそうな場所では走らない 走り状態から構えるまでにはラグがあるので、ゾンビがいた場合殺される確率が高くなる。 安全な場所以外での走りは厳禁。敵から逃げる場合や、救助しに行く場合以外は極力走らないように。 中級者でもありがちだが、敵に殴られすぎて体力が激減した場合に恐怖に駆られて走るのも、ゾンビに先回りされる・眼前に新たなゾンビが現れて結局死ぬ可能性が出るので避けよう。 やられても諦めるな! もしゾンビに囲まれてダウンした・もしくはそれが確定しそうな時、貴方は抜けようとしてませんか? 貴方がホスト・二人プレイ、最後の一人だった場合、ゲームが終了してしまいます。 最後の最後まで諦めないのが真のゾンビハンターです。 どうしようもないのなら退く どうにも救助できそうに無いのなら、その人の救助は諦める、というのも一つの戦略だ。 くれぐれもむやみに突っ込んでやられて頭に血が昇ってはいけない。 常に冷静に。 犬ラウンドで篭るなら部屋の隅で篭る 逆に部屋の真ん中で仁王立ちなどは避けること。一方的に噛まれます。 複数で行動する時は距離を取る。 その時味方の真後ろではなく斜め後方に広がる様にすると、以下の利点がある。 ・味方が攻撃された時に、巻き添えを喰らいにくい ・味方が倒されても、同じく巻き添えを喰らい難い ・味方の退路を塞がずに済む 相手を認識できていない状態でダメージを受けたらまずは距離を取りつつ探す どこにいるかも分からない相手を探そうとしても探している間に倒されてしまう。 移動中に攻撃を食らってしまったらとっさに距離を取る癖をつけておくといい。 相手が攻撃してくるということは敵が近くにいる。急いで距離を取りつつ探したほうが良い。 どこにいるか分からないと言っても前にいないのならば後ろか横である。よって前に進むのが最善である。 リスポーンについて このゲームは、観戦状態になったプレイヤーは「基本的には」味方の周囲にリスポーンする仕様である。 なので、ラウンド終了際にジャガーノグ周辺に集まっておくことで、観戦状態から復活する味方が戦線復帰しやすくなる。 勿論、そのプレイヤーはまともな武器を持っていないので、さらに武器を購入するところまで援護してやろう。 攻撃編 ベストポジションを探す 「どこに立つとどこを狙えるのか」と言うことを知る 武器ごとに有効な射程距離を把握する 武器カテゴリだけでなく、反動の大小やブレの程度etcによっても運用方法は異なる。 各武器の特徴を把握し、最適な距離で運用できる立ち回りを心掛けよう。 腰だめを使いこなす 武器ごとに適正距離を把握し、その距離をキープしながら戦うのが最善と書いたが、 ARやLMGを装備していても、思いがけず眼前に敵が飛び出してくる事もあるだろう。 「エイムでは捕捉が間に合わない、かといってナイフも届かない」 そういう時は敵の周囲を旋回しながら腰だめで弾をバラまこう。 腰だめを使いこなすことで緊急時の生存率は間違いなく上がる筈だ。 AIMの位置を敵が現れるであろうと予測される位置にあらかじめ置きながら動く(置きエイム) 物陰から出る際も、その先の敵が居るであろう場所に置きながら出ること 特殊グレネードで戦闘を有利に運ぶ ただし敵に囲まれている状態で悠長にピンを抜いてはいけない 跳弾を利用して投げ入れるのも良い。 防衛編 むやみに動いたり視点を動かすのは止めましょう。 防衛において重要な事は相手より早期に発見し遠距離で先制攻撃をする事です。 不必要な動きやエイムで数ドットの背景変化(相手の動き)を見逃さないようにしましょう。 そんなに動かないとゾンビの餌食になると思われる方も多いと思われますが、 相手は攻撃までに必ず移動するのです。 その攻撃までの移動を見逃さない事が重要となります。 バリケードの板を上手に使いましょう バリケードの板を貫通させると威力が落ちるので序盤の稼ぎ時は有効です。 これを利用すれば1ラウンド目のゾンビにピストルを7発以上ぶち込むこともできます。 クレイモア(只)を上手に使いましょう。 トレイン中の後ろのゾンビを倒す、柔らかくすると言う意味においてクレイモアは重要なアイテムと言えます。 ただしすり抜けられたりする場合もあるので過信は禁物。 クレイモアを大量に溜め込む人がいますが、使いもしないのに大量に溜め込むのは処理落ちや強制BANの原因になるので避けましょう。 またクレイモアは高ラウンドではやはり空気ですのでストックするならジャガーノグ前に置くために8個ストックする程度でいいでしょう。 ジャガーノグ自販機前に大量に仕掛けておくのも有効です。(置き過ぎによる処理落ち・強制BANに注意。) その他 ジャガーノグを必ず飲むようにする これを飲まないことは自殺行為といっていいほどです。 自販機の周りに敵がうようよいてとても飲めそうにない時以外は飲める時は絶対に飲みましょう。(ダウンした人にジャガーノグを飲ませるための援護をしないグループはまず生き残れない) これを飲むためのポイント(2500p)が足りなくて抜ける人もいますが、大概の人がボックスの引きすぎです。生き返ったらまず最初にジャガーノグを飲みましょう。そしてジャガー代を取り戻したら復帰したと言えるでしょう。ボックス・その他のパークはそれからです。 ボウイナイフ・スィクルは買うべきか ptに余裕があり、ある程度ゾンビモードに慣れてきたら購入を検討してもいいでしょう。 ただし高ラウンド台に買っても敵が硬すぎて倒せないので注意。一桁台のラウンド中に買えない(買わない)のであれば諦めましょう。 特殊ゾンビの対処法 基本的には高火力武器で対処しよう。 ナパームや宇宙服ゾンビの撃退を試みる場合には、巻添えを食らう可能性があるので他の味方や出入口から離れること。
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ドラゴンゾンビ 効果[[キャラクター]] HP2 AP6 DP4 維持コストN1 種族 [[アンデッド]]・[[ドラゴン]] 元々の種族が「ドラゴン」である「アンデッド」をセメタリーに送ったときのみ召喚可能。 出典 各種RPG 限定的な召喚条件を持つアンデッドのアタッカー 召喚条件は厳しいがアタッカーとしての素質は十分 召喚にはバイオハザードなどのアンデッド変化系のカードが必須。
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「つーかお前らもゾンビじゃん。 ニフラム」 「「あ・・・・・・」」 【老賢者@誤爆スレ】 [状態]健康 [装備]不明 [道具]支給品一式 [思考]基本 主催でもやってみっかなー 【赤月知佳@ZOMBIE-LOAN 消滅確認】 【橘思徒@ZOMBIE-LOAN 消滅確認】 【ゲンガー@ポケットモンスター 消滅確認】 【ゴースト@ドラゴンクエストシリーズ 消滅確認】 【貞子@リング 消滅確認】 【野比玉子@ドラえもん 消滅確認】
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ドラゴンゾンビ 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 デアデビル 600 MHPUP 3 敵単:リベンジを付加+闇*5+リベンジ消滅 10 ベンガンサ 900 MHPUP 3 自:ベンガンサを付加 15 ディリリアム 1200 復活 6 敵列:闇 20 ディミオス 1500 復活 6 敵単?:(闇⇒猛毒(1))*9 25 レダニマーティオ 1800 超MHPUP 30 自:奪魂を付加 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 ペーペル 420 MHPUP 3 10 エーヌ 420 MHPUP 3 15 フォボス 870 復活 6 20 カルワーリア 1670 復活 6 25 カンニバルコープス 1900 超MHPUP 30
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プラス50氏のトラウマのひとつでもある。 (一応第1位に入る) のび太君のお母さんのゾンビ化。 ある意味、顔を見て失神したであろう。没ネタでは。リンが気絶するネタがあったが、それはボッシュートされてしまった
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ゾンビ庭師の仮面(お留守バンシー) ゾンビ庭師の仮面 (1) [[アーティファクト]] ― 装備品 装備している[[クリーチャー]]は黒と緑になり威嚇を持つ。 装備(1) 色を変え、回避能力を与えるカード。 有効かどうかは相手に依存する。相手によってはまったく効果を発揮しないので2戦目以降サイドインしてもいい。 色を変える効果により破滅の刃/Doom Bladeを避けることができる。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/592.html
グランブルー - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの山札の上から4枚をドロップゾーンに置く。 フレーバー:ナムアミダブツナムアミダブツ…あ、お経読んだからって成仏しないで。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゾンビ占い師 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 40 200 36 52/56/72 36/60/84 通常攻撃(神秘)猛射×8:167ダメージ(神攻+83)防御体勢×4:134回復(神攻+50) 凶暴 46 228 41 59/64/82 41/69/96 通常攻撃(神秘)猛射×8:179ダメージ(神攻+83)防御体勢×4:146回復(神攻+50) 高等 53 263 47 68/74/63 47/79/111 通常攻撃(神秘)猛射×8:223ダメージ(神攻+112)防御体勢×4:178回復(神攻+67) 超頭脳 61 304 54 79/85/109 54/91/128 通常攻撃(神秘)猛射×8:240ダメージ(神攻+112)防御体勢×4:195回復(神攻+67) 暴走 71 354 63 92/99/127 63/106/149 通常攻撃(神秘)猛射×8:299ダメージ(神攻+150)防御体勢×4:240回復(神攻+91) 強化暴走 79 393 71 102/110/142 71/118/165 通常攻撃(神秘)猛射×8:315ダメージ(神攻+150)防御体勢×4:256回復(神攻+91) 改造超重 89 443 80 115/124/160 80/133/186 通常攻撃(神秘)猛射×8:375ダメージ(神攻+189)防御体勢×4:300回復(神攻+114) 強化改造暴走 99 493 89 128/138/178 89/148/207 通常攻撃(神秘)猛射×8:396ダメージ(神攻+189)防御体勢×4:321回復(神攻+114) 暴走超重 109 543 98 141/152/196 98/163/228 通常攻撃(神秘)猛射×8:458ダメージ(神攻+230)防御体勢×4:367回復(神攻+139) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 神秘 猛射 神攻+X 20m1体 幸運度で回避 ◆ 神秘 防御体勢 神攻+X回復 自分 ガードアップ 構え ◆
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エリア1(ステージ1~9)の攻略ページです。 エリア解放条件:なし 【ステージ1】 ムーブ回数 17回 クリア条件 SCORE 1500 最初のステージということもあり、まずクリアできないという事はない。 チュートリアルが入り、姫がゲームの遊び方を教えてくれる。 【ステージ2】 ムーブ回数 20回 クリア条件 SCORE 2500 ムーブ回数を増やすアイテムのチュートリアルが発生する。 難易度が低いため、普通にプレイしてもクリアできる。 【ステージ3】 ムーブ回数 15回 クリア条件 男性人間を19人感染させる ちょっと油断するとクリアできないステージ。 1人も感染させていない状況で縦のカッターボムを作って 縦一列に男性人間を感染させるとすぐにクリアできる。 【ステージ4】 ムーブ回数 15回 クリア条件 石板を20枚壊す ムーブ数が少し少ないので、確実に石板を壊していかないと たまにクリアできないステージ。 最初に縦のカッターボムを作り、活用すればクリアできる。 【ステージ5】 ムーブ回数 15回 クリア条件 石板を16枚壊す カッターボムの作り方と使い方のチュートリアルが入る。 手数を増やすアイテムと取ろうとしてカッターボムを意識しすぎると クリアできなくなるので、手数を増やすアイテムはとらずにクリアするのもアリ。 【ステージ6】 ムーブ回数 20回 クリア条件 石板を25枚壊す ムーブ回数もそれなりにあるので、カッターボムをうまく作っていけば 苦戦せずクリアできる。 【ステージ7】 ムーブ回数 20回 クリア条件 女性人間12人、男性人間を7人感染させる ダブルボムの作り方と使い方のチュートリアルが入る。 男性人間はすぐに感染させられるが、右下と左下の女性人間が残りやすいので注意。 【ステージ8】 ムーブ回数 15回 クリア条件 赤ゾンビを40破裂させる レインボーボムの作り方と使い方のチュートリアルが入る。 ムーブ数が少ないのであとから落ちてくる赤ゾンビを積極的に消さないとクリアできない事がある。 他のゾンビはあまり気にせず赤ゾンビを集中して倒すとクリアできる。 【ステージ9】 ムーブ回数 25回 クリア条件 BOSSキャサリンを倒す(HP 1500) 初のBOSS戦。どのゾンビを破裂させてもダメージを与えられる為、 ゾンビの種類は意識せず連鎖やボム作成を意識してプレイすればクリアできる。